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Mass, el Berserker de Scourge Outbreak the videogame.

Mass, el Berserker de Scourge Outbreak

Te presento a Mass, el gigante del Echo Squad, sus proteínicos músculos y fiereza en combate hacen de él la vanguardia perfecta que desearías tener a tu lado en combate. Además podrás apreciar en este rediseño personal un pequeño homenaje al gran héroe de acción Schwarzenegger en su película Commando.

Sin miedo a nada este guerrero Celta lleva a cabo su misión en el juego con eficacia mortal, es el ariete definitivo.

Compartiré contigo algunos secretos del backstage de la creación de este personaje del juego Scourge Outbreak, de Tragnarion Studios, donde trabajé como artista conceptual más de seis años. Los inicios de este personaje fueron algo diferentes al resultado final que puedes ver hoy en el videojuego, era de nacionalidad Neo Zelandesa en vez de Celta.

  • ¿Sorprendido por el cambio de nacionalidad?
  • ¿Quieres saber porqué?

Te pondré en situación, la idea original, de la concept artist que se encargó de algunos diseños antes que yo entrara en el proyecto, era hacer un Samoano bien grande y fuerte lleno de tatuajes tribales y que fuese diferente del resto de personajes que había por aquel entonces. Era buena idea, pero ¿qué paso? Epic paso…

Cuando ya estaba todo hecho y bien acabado, modelo texturas, todo, salió Gears of War 2 con un personaje con casi el mismo patrón… y nos tiró abajo la idea para un personaje protagonista, así pues nos vimos forzados a reinventar al personaje dándole un nuevo trasfondo.

La industria de videojuego es un terreno vivo y en movimiento, en el que has de estar constantemente adaptándote a las situaciones adversas que puedan surgir.

Solamente con variar la cabeza y retocar la textura del modelo podríamos salvar este nuevo obstáculo que se nos presentaba ante nosotros.

En ese punto entraba yo en juego. De entre todas las propuestas que hice, intenté convencer al resto del equipo que hiciésemos una versión de la cabeza del Tecno viking, personaje singular y lleno de personalidad donde los haya, pero no gustó. ( Te recomiendo que lo busques en You Tube).

Así que adaptamos esa idea de otra manera, diseñé un guerrero celta. Basándose en algunas referencias históricas y alguna que otra licencia artística, sabiamente mezclada con los rasgos de Triple H, nació Mass, el Berserker de Scourge Outbreak.

Los personajes del videojuego, como te comenté en la entrada Shade, el ninja asesino de Scourge Outbreak, ya estaban casi definidos 100% cuando llegaron a mis manos, así que solo pude hacer algún rediseño de traje secundario, que son los dibujos que estoy compartiendo contigo en el Portfolio.

Para el modelo final de Mass pude contribuir además de con el diseño de su cabeza, con el modelado de las muñequeras de piel para que se pareciese más a este rediseño y alejarlo del aire Neo Zelandés que tenia al principio, el Sporran no se pudo añadir, ni el cuchillo de cuerno de ciervo por dificultades técnicas y lo avanzado del proyecto.

Y esta es la historia de Mass, el Berserker de Scourge Outbreak, que originalmente “nació” en Samoa y acabó siendo un orgulloso guerrero de nacionalidad Celta.

Y te preguntarás ¿qué paso con el modelo Samoano?… compra el juego y sabrás donde acabó ese modelo Neo Zelandés … te daré una pista, ahora va de rojo.

Espero que te haya gustado conocer algunos de los secretos de mis dibujos, yo he disfrutado mucho contándote el por qué y el cómo de este diseño, repasaré mi Portfolio para explicarte las intimidades de cada uno,¿te gusta la idea? comenta.

Quiero despedirme , agradeciendo a la compañía Tragnarion que me haya permitido subir todo este material para poderlo compartir contigo, estoy muy orgulloso de haber luchado junto a esa panda de guerreros para que por fin vea la luz este videojuego, no te lo pierdas, está lleno de diseños de un servidor y cuenta con el trabajo y la ilusión de muchos y muy buenos compañeros.

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¡GRACIAS POR DIBUJAR BIEN!

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4 comentarios

  1. Pues si, la idea me gusta mucho, es más me gusta más la historia del como paso que jugar a los juegos… Lo que no logro entender es como puede durar tanto tiempo un proyecto de videojuegos? Realmente vale la pena? supongo que cuanto más rápido mas posibilidades tienes de que te roben la idea o que salga algo similar y te pisen el proyecto pero un proyecto de 6 años de donde obtiene beneficios para pagar a los empleados? esa es otra buena idea, comentar tus experiencias como ilustrador en una empresa, o sea como empleado puro y duro. Supongo que sería entrometernos en tu vida y puede que si, así que entiendo que te reserves ese tipo de historias pero es sólo por curiosidad, no por cotilla, de como es trabajar para un proyecto de videojuegos y que pasa cuando el proyecto sale a la luz o sea cuando se termina? Van casi todos a la calle y se quedan con los mejor? Gracias Marcos, sin dudas deberías contratar un programador y tu hacer tu propio juego (se que no es fácil y se requiere mucho dinero pero también te digo que lo que más vale es la idea y eso aveces es hasta gratis), debido a que no te falta creatividad para ilustrar desde pj hasta vehículos y supongo que fondos también o aún mejor hacer algún comic… A mi me gusta mucho eso y tengo muchas ideas en la cabeza pero se quedan allí por ahora debido a la falta de práctica con el dibujo. Saludos!!!

    1. Buenas Ezequiel, como va?
      El mundo del videojuego tiene como todas las industrias sus entresijos varios. Cuando acaba un proyecto pueden pasar muchas cosas, depende sobretodo de la organización interna de la empresa y sus recursos económicos sobretodo, pero si todo sale bien y se quiere continuar la empresa no debería dejar escapar a los trabajadores que han acabado un proyecto. Una cosa que las suelen tener muy presente algunas compañías es que el equipe de personas son el videojuego, no los carísimos quipos , ni las licencias de software, ni el local, ni nada más…. un videojuego es proporcionalmente bueno al quipo que tengas y al capitán que los lidera. Si tanto una cosa como la otra pinchan, el resultado será una fecha de entrega inadmisible si quieres competir con los demás o un producto malo y soso.
      Uno de mis sueños como dibujante es trabajar para Magic the gathering, y algún videojuego de fantasía medieval con presupuesto potente para hacer algunos diseños bien cañeros :P, pero todo se andará, de momento a echaros un cable con la web para que dibujéis lo mejor que podáis y si la web se asienta un poco a verlas venir :P.
      Un abrazo compañero.

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