"Web oficial de Marcos Raya Delgado, AKA, el Mago del dibujo"

Zbrush el error que cambió el cine y los videojuegos

Te presento el software 3D que te hará ver los polígonos de otra manera, Zbrush el error que cambió el cine y los videojuegos y ahora cambiará tu manera de dibujar, convirtiéndote en un artista más completo.

Algo de Historia

 En 1999, los de Pixologic, creadores del Zbrush, dieron con este programa por “accidente”, se dice que buscaban un software capaz de dibujar con relieve y encontraron, sin quererlo, a la gallina de los huevos de oro, al dar con una tecnología que puede simular materia moldeable virtual y fácilmente manejable. Desde entonces nada ha sido igual.

Desde Zbrush hay más arrugas y cicatrices que nunca en nuestras pantallas

Prácticamente nadie hace ya Animatronics y los “infernales” programas de 3D convencionales, dieron paso a un sistema intuitivo de creación de mano de Zbrush, como verás en el vídeo es realmente natural la manera de trabajar, nada de manejadores, vectores o vértices, con ejercer mas presión o menos y garabatear con tu Wacom es más que suficiente para empezar a crear.

IMPORTANTE

  • Es imprescindible tener una Wacom para sacarle todo el jugo a este tipo de programas, con ratón no harás nada de nada..
  • Te dejo un link aquí por si no tienes una, este modelo de Wacom para empezar será más que suficiente, si eres un comprador algo más exigente y solvente, esta otra tableta Wacom , seguro que te gusta, es la misma que uso yo.
  • Recuerda que comprando estos productos a través de mi web me ayudas a mantener DibujarBien.com vivita y coleando. Gracias por tu apoyo.

Zbrush el error que cambió el cine y los videojuegos

Zbrush el error que cambió el cine y los videojuegos, para bien.

Este software es capaz de mover varias decenas de millones de polígonos con lo que te permite llegar a nieves de detalle realmente increíbles, si lo necesitas. También puedes usarlo para hacer un estudio del volumen de un objeto dado. La parte negativa de esto es que desde que existe este programa no hay personaje de cine o videojuegos que no tenga unas cicatrices en la cara de lado a lado, si no, fíjate bien la próxima vez que juegues o veas una película.

¿Como te puede ayudar a dibujar Zbrush? Potencia tu visión espacial

Al usar este tipo de programas potencias enormemente tu visión espacial, con lo que también mejoras tu manera de dibujar y viceversa, al mejorar tu arte dibujando, mejoras notablemente tus resultados como modelador, una cosa alimenta a la otra. Además muchas veces modelar con Zbrush es menos frustrante que dibujar, ya que resulta relativamente más sencillo llegar a resultados buenos con menos esfuerzo, si no, haz la prueba.

Espero poder enseñarte a pilotar esta máquina de creatividad que es el Zbrush, lo he usado para crear personajes para videojuegos, como los del Scourge Outbreak y también para integrarlo en alguna ilustración recientemente, pronto verás cómo, ha sido un experimento genial y ha salido bien, por eso he decidido añadirlo a la lista de cosas que aprenderás en mi web de DibuarBien.com.

¿Quieres esta criatura en tu escritorio?

Estoy estudiando la manera de poder imprimir algunos de mis modelos 3D, como la cabeza de esta criatura, para que pueda formar parte de tu colección de objetos de decoración, pronto traeré noticias sobre esto, suscríbete a mi web para no perderte detalle.

Software gratis para empezar a modelar ya

Existe una versión gratuita de los de Pixologic tanto para Windows y Mac, se llama Sculptris, haz click en el enlace para descargarlo y comenzar tu andadura por este apasionante mundillo.

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¡GRACIAS POR DIBUJAR BIEN!

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51 comentarios

  1. Me gusto mucho esta maravillosa explicación ya conocía un poco zbrush pero no mucho a detalle y ami si me interesa mucho el campo de modelado y animacion y veo que este programa es mas que un software, usted tiene mucha razón a hacer referencia que es como arcilla virtual me gusto mucho gracias por sus grandes tutoriales, espero muchos mas con ansias. Gracias de antemano

    1. Hola Marcos no tengo palabras para explicar quan agradecida me siento por tus tutoriales. Has despejado muchísimas de mis dudas respecto al dibujo gráfico. Llevo tiempo intentando encontrar formas de trabajar con el ordenador, para hacer mis bocetos digitales, pero no acababa de agradarme…El calor del grafito se apoderaba de mi… Había algo en el ordenador que le quitaba la candidez de trabajar a mano. Pero gracias a tus consejos he encontrado el camino. I por si eso no fuese suficiente… el zbrush… Pensaba que no seria aplicable para el mundo comercial, por de el «low poly». Y resulta q es una buena herramienta. Gracias eres el mejor!!!

  2. Esto es una maravilla, he modelado un poco en arcilla pero no creo que tenga nada que ver con esto, estoy ansiosa por ver mas trabajo y tutoriales, gracias Marcos esto es pura creatividad…

  3. Me encanta la introducción. Lo que dices en su mayoría es cierto. Pero siento disentir sobre el tema de los animatrónicos. En muchas películas se utilizan, puesto que a los directores les gusta ver lo que graban. De hecho, en grandes producciones se han usado, como en El señor de los anillos o en Las crónicas de Narnia.

    1. Tienes razón, pero son pocos los casos y normalmente se usan para escenas relativamente tranquilas, según que cosas no puedes pedirle a un Animatronic, por muy mágicos que sean…entiéndeme a mi me gustan, pero no se hacerlos XD En cambio se modelar y crearlos con programas como Zbrush o Sculptris y pronto tu también sabrás.
      Saludos

    2. Pero eso son megaproducciones millonarias. Ahora por muchísimo menos dinero, puedes poner mas bichos super currados en la pantalla.
      Y en esas películas que citas, hay muuuuuuuuuuuuuuuucho bicho hecho en 3d.

  4. Soy un fiel defensor de este soft es muy poderoso pero para sacar lo mejor de se necesita saber un poco el mundo de los poligonos para sacar su maximo provecho aunque en su nueva version sacaron el zremesh no me convense del todo y por lo menos para mi en algunos modelos es mucho mas facil partiendo de una maya base con los poligonos correctos ya que en este mundo los poligonos son importantisimos me parece exelente que muestre como usar y guies a muchos por el camino correcto a mi me costo muchisimo dominarlo porque aunque es intuitivo su gran interface lo hace complejo para los que estan aprendiendo gracias por tu dedicacion el conocimiento debe ser gratis y compartir los tuyos te hace gran persona y mejor profesional

    ATT: Ing Jose Gonzalez

    1. Tienes razón José, conocer los programas poligonales mas clásicos es muy conveniente para sacarle todo el partido, pero de momento quiero centrarme en el modelado en busca de formas para potenciar la creatividad, más adelante si todo va bien quizá me meta en temas más técnicos. también es cierto que la interfaz de Zbrush no es muy amigable, sin que te la expliquen un poco resulta complicado sacar nada en claro, pero para eso estoy yo, espero poder enseñar el menos lo básico para poder hacer un busto como el que he modelado en el vídeo.
      Saludos y gracias por comentar.

  5. Estuve probando el sculptris, es muy intuitivo, en la primera escultura hice algo que no creí hacer tan rápido, y que me hubiese tomado mucho mas tiempo hacerlo en otros programas de modelado 3d.

    1. Si, si vas con un poco de idea es sencillo sacar algunas formas muy interesantes de este programa, sigue jugando cuanto más lo domines más potenciarás tu visión espacial y por lo tanto tus dibujos.
      Saludos Marlon.

  6. Hola Marcos, encantado de haberte descubierto y enhorabuena por tu trabajo.
    Me dedico a diseñar y realizar trajes para las fiestas de moros y cristianos y ya me gustaría que mis diseños pudieran alcanzar a tener solo un poco de la gracia de los tuyos.
    Poder llegar a presentar un diseño en tres dimensiones seria la bomba. Espero sacar partido a tus tutoriales.
    Saludos y gracias.

    1. Encantado Ernesto, espero poder ayudarte con mis cursos y vídeos. Una bonita profesión la tuya, muy creativa!!
      Saludos compañero, comparte mi trabajo en tus redes sociales!!

    1. Para empezar te bastará, además ya la tienes, sácale jugo, si tu encuentras que te va justa, cámbiala si puedes (puedes adquirir las recomendadas en esta entrada si lo deseas), si no, hasta que saque humo compañero!!
      Saludos

  7. Yo conocía el cinema 4D, esto es otra cosa jajajajaja que diferencia. En el otro con tantos poligonos acababas loco; es mas para generar estructuras.
    Una cosa, para animar esos diseños, hay que asociarlos a otros programas o con ese tambien puedes hacer cosillas?
    saludos y gran diseño

    1. Gracias Lucas.
      Se puede animar de una manera algo ortopédica, la verdad, lo suyo es crear un modelo de baja (menos polígonos) en otro programa proyectar los detalles sobre ese nuevo modelo y animarlo con un esqueleto. el Zbrush es prácticamente para esculpir y poco más (se puede texturizar y mapear el modelo, pero hay otros programas que van mejor para estos casos).
      Saludos

  8. En verdad estoy emocionado espero que si no eseñes este software, lo idela sera un busto o un rostro humano. ya los conocia pero no hay tutoriales de calidad en español. me quedo muy atento a tu pagina.

  9. Un saludo Marcos, no puedo esperara para ver los tutoriales, ya me descargue el Sculpris. De verdad espero con ansias los tutoriales respectivos. Muchas gracias por todo lo que hacer por tus seguidores. Te estas ganando el aprecio y el cariño de todos sin dudas.
    Un abrazo

    1. Hola Kevin, poco a poco iremos desentrañando juntos las bondades de estos programas de 3D, ¡¡estate seguro!!
      Un gran saludo y gracias por comentar.

  10. Comentario: Impresionante el resultado Os dejo una versión de una app para android que, a un nivel básico, os permitirá modelar en vuestro smartphone o tablet Se llama «TrueSculpt». Salvando las distancias con este software claro esta. . .

  11. Me descargue el Sculptris es SUPER DIVERTIDO, jaja no me sale nada pero las formas y la libertad que uno tiene es hermoso, muchas gracias Marcos.

  12. Wow! Lo probaré!
    Hasta ahora como programas de 3d he usado el Rhinoceros y un poquito el Google Sketchup (quiero aprender a usar Revit de Autodesk, y el 3dStudio), al estar estudiando arquitectura los uso bastante, pero hacer figuras me parece casi imposible con ellos.
    Además también he modelado en cerámica, y por lo que he visto en el video me recuerda un poco al paso que hay con el photoshop yel dibujo tradicional.

    1. Si, es una especie de arcilla digital, seguro que disfrutas jugueteando con este software. En cuanto a aprender a manejar todos esos programas de 3D.. te recomiendo que te centres en algunos, todos ¡son mucha tela que cortar!
      Ya me contarás qué tal!!
      Saludos

  13. impresionado, no tengo otras palabras, que maravillas se pueden hacer con este programa, soy de Peru, me gustaria aprender a dibujar, en papel, en photoshop, modelar con el Zbrush, bueno ganas no me faltan, lo que nos falta es alguien como tu, que nos enseñe de esa manera tan amable, Dios te bendiga, que tengas una buena semana, un abrazo

  14. la tableta grafica no es imprescindible, se puede trabajar con mouse, eso de «nada de nada» es incorrecto, en Zbruh se habla, al igual que en otros programas 3d, de modelar o esculpir, tambien requiere mucha practica igual q dibujar, no por que se usen computadoras el trabaja es automatico o mas facil

    1. He trabajado más de 6 años como profesional en la industria del videojuego, y te puedo decir que si, tienes razón, se pueden hacer cosas con ratón…pero comparando el tiempo que te lleva hacer determinada acción con ratón, frente a la velocidad te proporciona una Wacom, no tiene color. Por lo recomiendo ni abrir el Zbrush con el ratón. Como también considero que modelar es más fácil que dibujar, y a su vez dibujar te permite ser mejor modelador.
      Saludos

  15. Buenas noches:

    Soy diseñador gráfico y siempre he trabajado de cara a imprenta, pero lo que realmente me gusta es el modelado 3D. Ya lo intenté con alguna versión de prueba de Z-Brush, pero me resultó muy complicado de entender el manejo de la interfaz.
    No obstante, me gustaría hacerte una pregunta: ¿Qué opinas de Blender? También incluye una función de esculpido. Es este software el que actualmente uso para mis pinitos en el 3D.

    Un saludo.

    1. Hola José,
      Blender goza de mucha y buena reputación en lo que a software 3D open source se refiere, de hecho hay bastante soporte en cursos y tutoriales, no tantos como pueda tener 3D MAX o MAYA, pero algo ahí. En cuanto a la herramienta de modelado no se mucho sobre ella, así que no puedo pinar, pero si te va bien dale duro :).
      Saludos

  16. Hola, el Zbrush es impresionante y me encantara que pudieras hacer un taller como el de coloreado estilo anime y cartoon que hiciste, seria impresionante.
    muchas gracias por todo y sigo con dibujar bien

  17. Saludos, felicitaciones por tu web la acabo de descubrir con este post de zbrush que hiciste y me parece espectacular.

    Podrias recomendarme donde estudiar en detalle el ¨pipeline¨ o ¨workflow¨ para animar personajes hechos en zbrush , arriba en una respuesta anterior leí que comentabas algo sobre crear el modelo en baja resolución y proyectar los detalles en otro programa de 3d.

    Llevo tiempo buscando informacion al respecto, la verdad no se si soy el unico pero me parece casi un pecado que luego de haber realizado un personaje en zbrush con tanto nivel de creatividad y detalle , no haya en internet la suficiente informacion ( no lo digo por ti obvio, esta claro que no es tu objetivo la animacion ) pero me sorprende que con tantos millones de fans del 3d en general y del zbrush no haya informacion clara al respecto.

    Bueno amigo un abrazo y de nuevo felicitaciones por tu sitio web se ve espectacular!!!

    1. Hola Alfonso,
      Seré muy breve por que el tiempo que necesitaría para explicar esto es extenso:

      1º- Modelado en alta (En una sola pieza o varias)
      2º- Retopología en un programa de baja o el mismo Zbrsuh. (retopo)
      3º- Mapeado del modelo de baja.(mapping)
      4º-Proyecciones del modelo de alta sobre la retopo de baja. (projections)
      5º-Texturizado.
      6º- Pesado del modelo
      7º- Animación.

      En un súper resumen que no hace justicia a la cantidad de trabajo y cosas que hay que saber para llevar un modelo desde su nacimiento hasta tenerlo animado por completo. Dependiendo del modelo, puede ser el trabajo de varias semanas o meses para una sola persona (Si es que sabe hacer todos los procesos necesarios).
      Saludos

  18. Hola Marcos.
    La verdad es queme interesa muchísimo aprender sobre softwares como el zbrush y mudbox ¿Harás tutoriales como dijiste? ¿Cuándo?
    Si te preocupa que tus alumnos no puedan permitirse los softwares, te recomiendo que uses el blender con el plugin de escultura, tiene un gran potencial y da unos resultados muy buenos, al menos por lo que he visto.
    Sea como sea, haz tutoriales de sculpting!!!!! (por favor…)

    1. Ciertamente el Blender es la mejor opción de pago, pero no lo se usar, así que no soy de gran ayuda, no obstante es una muy buena recomendación, gracias por el dato 😉
      Un abrazo dibujil Edgar, tomo nota con lo de los tutos de modelado.

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