TRIPLE MASTERCLASS GRATUITA ONLINE 2.0
¡Trabaja en videojuegos, cine y animación!
3 clases que te harán pasar de dibujar por amor al arte a convertirte en un CONCEPT ARTIST que sabe lo que quiere la industria y diseña los mundos, criaturas y personajes que buscan los estudios.
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Este workshop no se repetirá en directo.
La Trifuerza del Zelda, Los 3 Reyes magos, el 3 en raya y esta Triple Masterclass donde aprenderás:
Para que deje de ser una galería bonita y empiece a ser tu mejor carta de presentación.
Desde por dónde empezar hasta cómo entrar en cine, videojuegos o animación.
Porque no basta con dibujar bien: hay que saber resolver visualmente ideas complejas.
Y cómo evitarlos para dejar de repetir el mismo bucle de frustración.
Y cómo diferenciarte en un mercado que valora ideas, no solo dibujos.
Porque aquí no vienes a ver teoría que no te lleva a ningún lado: vienes a prepararte para currar de esto.
entonces sería bastante absurdo que no vinieras a estas 3 clases.
7 de Noviembre
El triángulo que redefine la forma a través de la función. ¿Y si la silueta de tu criatura revelara si es herbívora, si prefiere un hígado humano poco hecho… o si simplemente vive de la ansiedad ajena?
¿Cómo puede una criatura imposible parecer real? ¿Por qué hay criaturas de cuatro ojos y seis patas con más lógica que una vaca? Los anclajes que consiguen que tus criaturas se sientan vivas y creíbles.
¿Y si la falta de un ojo explicara su relación con el mundo? ¿Y si sus cicatrices no fueran simples adornos sino que contaran su historia? Las claves para que hablen a gritos sin decir una palabra.
8 de Noviembre
¿Y si el escenario fuera algo más que un fondo bonito? ¿Y si fuera un testigo, un narrador o incluso un juez? Cómo convertir entornos en personajes con alma, historia y emociones… sin necesidad de escribir una sola línea de texto.
¿Puede un cuchillo ser algo más que un arma? ¿Puede un objeto cambiar el rumbo de una historia? ¿Cómo se consigue que un objeto hable sin necesidad de diálogos?
¿Y si lo bello fuera letal? ¿Y si lo monstruoso, sagrado? Una manzana adquiere más interés si en lugar de ser una apetecible fruta es la condena de la humanidad. El error que hace que los objetos solo sean decorativos.
9 de Noviembre
¿Qué pasaría si un héroe valiente temiera al abandono? ¿O si un villano solo quisiera pertenecer? Por qué entender la psicología interna de tu personaje cambia todo lo que transmites con su diseño.
¿Y si su forma de andar dijera más que su backstory de 12 páginas? Su rigidez puede delatar su culpa. Y su andar, miedo. Qué hace que tu personaje comunique hasta por el juanete de su pie derecho.
¿Qué delata a tu personaje? ¿La inclinación de su cabeza? ¿Un botón desabrochado? Cómo detectar (y diseñar) el rasgo que grita lo que el personaje nunca dice.
Concept Artist y Director de DibujarBien.com
Seguramente has soñado con que tus personajes sean los protagonistas de historias que llenen los cines, reúnan a la sociedad delante de la TV o hayan jugado con ellos.
Pero no tienes trabajo como artista o el que tienes no tiene nada que ver con eso.
En un workshop, en el que además de ser gratuito, será único, no volveré a repetirlo en vivo.
He diseñado para:






¡Trabaja en videojuegos, cine y animación!