TRIPLE MASTERCLASS GRATUITA ONLINE 2.0

DIBUJA, DISEÑA Y VIVE DE ELLO

¡Trabaja en videojuegos, cine y animación!

3 clases que te harán pasar de dibujar por amor al arte a convertirte en un CONCEPT ARTIST que sabe lo que quiere la industria y diseña los mundos, criaturas y personajes que buscan los estudios.

¡Rellena el formulario inferior para reservar tu plaza!

Este workshop no se repetirá en directo.

Lo Mitiquísimo está vinculado al número 3.

La Trifuerza del Zelda, Los 3 Reyes magos, el 3 en raya y esta Triple Masterclass donde aprenderás:

Diseño de criaturas, props, personajes y entornos

Para que sepas crear justo lo que buscan los estudios (y no lo que a ti “te apetece”).

Claves para un portfolio profesional

Para que deje de ser una galería bonita y empiece a ser tu mejor carta de presentación.

Pasos reales para trabajar como concept artist

Desde por dónde empezar hasta cómo entrar en cine, videojuegos o animación.

Pensamiento de diseñador (no solo de ilustrador)

Porque no basta con dibujar bien: hay que saber resolver visualmente ideas complejas.

Qué errores te están frenando sin que lo sepas

Y cómo evitarlos para dejar de repetir el mismo bucle de frustración.

Por qué la IA no te va a quitar el trabajo (si haces esto bien)

Y cómo diferenciarte en un mercado que valora ideas, no solo dibujos.

¡Y todo lo que los cursos y YouTube no te cuentan!

Porque aquí no vienes a ver teoría que no te lleva a ningún lado: vienes a prepararte para currar de esto.

⚠️ ADVERTENCIA: 🚫 TE QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO VENIR A LA CLASE SI…

Pero si te pasa todo lo contrario…

entonces sería bastante absurdo que no vinieras a estas 3 clases.

Clase 1

Criaturas

7 de Noviembre

Triángulo Bio-Lógico

El triángulo que redefine la forma a través de la función. ¿Y si la silueta de tu criatura revelara si es herbívora, si prefiere un hígado humano poco hecho… o si simplemente vive de la ansiedad ajena?

Anclajes a la realidad

¿Cómo puede una criatura imposible parecer real? ¿Por qué hay criaturas de cuatro ojos y seis patas con más lógica que una vaca? Los anclajes que consiguen que tus criaturas se sientan vivas y creíbles.

Criaturas con cicatrices

¿Y si la falta de un ojo explicara su relación con el mundo? ¿Y si sus cicatrices no fueran simples adornos sino que contaran su historia? Las claves para que hablen a gritos sin decir una palabra.

Clase 2

Environments y props

8 de Noviembre

El entorno como personaje

¿Y si el escenario fuera algo más que un fondo bonito? ¿Y si fuera un testigo, un narrador o incluso un juez? Cómo convertir entornos en personajes con alma, historia y emociones… sin necesidad de escribir una sola línea de texto.

Props con historia

¿Puede un cuchillo ser algo más que un arma? ¿Puede un objeto cambiar el rumbo de una historia? ¿Cómo se consigue que un objeto hable sin necesidad de diálogos?

Dualidades visuales

¿Y si lo bello fuera letal? ¿Y si lo monstruoso, sagrado? Una manzana adquiere más interés si en lugar de ser una apetecible fruta es la condena de la humanidad. El error que hace que los objetos solo sean decorativos.

Clase 3

Personajes

9 de Noviembre

Eneagrama + Arquetipos

¿Qué pasaría si un héroe valiente temiera al abandono? ¿O si un villano solo quisiera pertenecer? Por qué entender la psicología interna de tu personaje cambia todo lo que transmites con su diseño.

Mapa Interno del Héroe

¿Y si su forma de andar dijera más que su backstory de 12 páginas? Su rigidez puede delatar su culpa. Y su andar, miedo. Qué hace que tu personaje comunique hasta por el juanete de su pie derecho.

Lo protagonista del protagonista

¿Qué delata a tu personaje? ¿La inclinación de su cabeza? ¿Un botón desabrochado? Cómo detectar (y diseñar) el rasgo que grita lo que el personaje nunca dice.

Marcos Raya Delgado

Concept Artist y Director de DibujarBien.com

Seguramente has soñado con que tus personajes sean los protagonistas de historias que llenen los cines, reúnan a la sociedad delante de la TV o hayan jugado con ellos.

Pero no tienes trabajo como artista o el que tienes no tiene nada que ver con eso.

Soy Marcos Raya, he trabajado como Concept Artist y diseñador de personaje y te voy a enseñar las reglas del Concept Art y cómo llegar a trabajar en videojuegos, cine y animación.

En un workshop, en el que además de ser gratuito, será único, no volveré a repetirlo en vivo.

He diseñado para:

Dibuja, diseña y vive de ello

¡Trabaja en videojuegos, cine y animación!