"Web oficial de Marcos Raya Delgado, AKA, el Mago del dibujo"

EL MAKING OF DE MAPI, UN PROYECTO DE 5 MILLONES DE €

BIENVENIDOS AL MAKING OF DE MAPI

Mapi puede haberte gustado más o menos, hay quien la idolatra, hay quien la ha querido matar… Lo que está claro es que esta niña de pelo rojo no te deja indiferente.

MAKING OF MAPI, ¿QUIENES SON LOS «CULPABLES»?

Mapi es un personaje creado para RTVE por los chicos de Iralta Virtual Production y diseñado por un servidor, Marcos Raya Delgado, proyecto gestionado y dirigido por la productora MEDIACREST.

Es un híbrido único en la televisión nacional, en el que se han fusionado las últimas tecnologías del momento en este formato televisivo, cuyo objetivo es volver a unir a las familias ante el televisor.

Algo nada sencillo en la actualidad, puesto que cada día estamos más inmersos en las plataformas de streaming o tv a la carta, las cuales copan el mercado.

¿CÓMO HA NACIDO ESTA ESTRELLA DE LA TV?

Utilizando las tecnologías anteriormente mencionadas y con una serie de gadgets, muy caros (y muy difíciles de explicar), esa es la respuesta corta.

La explicación medio larga es que mediante un sistema de cámaras y captura de movimiento se capta las expresiones faciales de la actriz que hay dentro de Mapi, Carla Pulpón, para pasar esa información a 3 CPU’s con tarjetas gráficas (prácticamente más caras que un coche de gama media), donde es procesada, renderizada y enviada a la pantalla en tiempo real, todo esto sin que tú notes nada.

De esta manera, cuando una de las cámaras especializadas enfoca a Carla Pulpón haciendo esas expresiones, disfrazada de Mapi, hay una proyección en tiempo real de dichas expresiones, algo que es muy complicado y caro, en cuanto a procesador, de ejecutar.

Toda una proeza técnica.

¿EN QUÉ LUGAR SE HA DADO EL SUCESO MAPI?

Se ha grabado en Prado del Rey, en los estudios de RTVE, quienes han hecho esta apuesta en firme por aunar las tecnologías más punteras con un show televisivo para toda la familia.

Han pasado unos cuantos meses desde su emisión y ahora podemos verla en Clan los 7 días de la semana, y algunos días del fin de semana en RTVE.

De momento, la triste noticia es que, por ahora, no habrá una segunda edición, por lo que estamos hablando de un producto que, con el tiempo, podría convertirse en un programa de culto.

Esta es mi opinión uno de esos fenomenales productos adelantados a su tiempo. ¿Qué opinas tú?

Te recomiendo que veas alguno de los capítulos para que disfrutes del desparpajo que Carla supo transmitir a Mapi, y de algunos de los datos curiosísimos que podrás averiguar viendo el espacio de Mapi, con los que vacilar a tus amigos, datos tan interesantes como saber por que los Wombats cagan cuadrado XD

¿POR QUÉ MAPEAS?

Los chicos de MEDIACREST, fascinados por el programa original llamado “Chiko ‘s Challenge”, de enorme éxito en Japón, quisieron importar este producto al mercado español, y Mapi ha sido el resultado. 

Los encargados de realizar esta proeza técnica y estética han sido los chicos de IRALTA Virtual Productions, y yo (Marcos Raya), que he tenido la suerte de ser el diseñador y el creador del personaje de Mapi.

De la parte estética y de dar algunos apuntes de cómo debería ser su comportamiento, basándome en diferentes herramientas que utilizo para la creación de personajes, como puede ser el eneagrama, posturas corporales, etc… Para hacer que el personaje sea más real y tenga más vida.

¿Y POR QUÉ CARAJO TE IMPORTA MAPI?

A lo mejor piensas que todo este tema de Mapi no te puede aportar gran cosa, sin embargo, si quieres disfrutar de la entrevista, ver cómo se trabaja con unos clientes y ver el paso a paso que ha ido viviendo Mapi desde el inicio hasta el final.

Te darás cuenta de cómo se trabaja en un proyecto profesional en el que, además, tuvimos unos márgenes muy escasos de tiempo para llevar a cabo el proyecto. 

Hay clientes, en este caso, por trabajar con RTVE, que necesitan pasar por muchos filtros, muchos consejos y reuniones donde se tienen que poner de acuerdo las cabezas pensantes y eso, también, hace que el poco tiempo que tienes para trabajar se reduzca todavía más porque las decisiones tardan mucho en validarse.

Disfruta de la entrevista, fíjate en el tipo de relación tan estrecha que puedes llegar a desarrollar con tu cliente si ambos estáis en la misma onda, en este caso, vas a conocer a Ángel Urbina y a Dave Burton, dos clientes que ahora son amigos.

También para que te vayas preparando en tu nivel de dibujo, para poder responder rápidamente a las necesidades de tu cliente.

Poder leer lo que de verdad necesita el proyecto e intentar dar el máximo de tu talento, sabiendo que aunque tú y tu equipo hagáis muy buen trabajo el proyecto puede tener complicaciones o dificultades, que después habrá que solventar.

Creo que esta entrevista puede servirte como punto de contacto real de lo que es ser un freelance diseñador de personajes para un proyecto que ha costado más de 5 millones de euros.

Fíjate en la responsabilidad que eso conlleva, el miedo que se puede llegar a sentir, sabiendo que tu das la cara por ese diseño.

Te invito a que te prepares como artista y profesional para ser capaz de hacer frente a un reto como este, tanto técnicamente como emocionalmente.

Ya sabes, que si te interesa formarte con herramientas profesionales y emocionales, para que no te hagas caca encima si te proponen algo así de grande, será un placer poder ayudarte desde DibujarBien.com. y nuestras formaciones específicas.

GRACIAS POR DIBUJAR BIEN

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