Te voy a desvelar algunos de los secretos que hay detrÔs del videojuego Scourge Outbreak y sus personajes ””cómpralo, juégalo, disfrútalo y conócelo!!
Como sabrĆ”s es un proyecto en el que he estado trabajando algunos aƱos, aquĆ en Mallorca, estĆ” llenos de diseƱos mĆos y solo cuesta 10 euros, si tienes una Xbox no te lo puedes perder, juĆ©galo con tus amigos en campaƱa cooperativa, yo te contarĆ© como se hicieron todos sus personajes principales.
AMP, la yonki kamikaze de Scourge Outbreak
Ya viste como se creó Mass, el Musculo del escuadrón, ahora sabrĆ”s los secretos mĆ”s Ćntimos de AMP, la Yonki Kamikaze de Scourge Outbreak:
Amp era un hombre… si, nació siendo el miembro especializado en tecnologĆas del Echo Squad, en el estudio era conocido como el āTequiā (de tĆ©cnico, supongo). TenĆa perilla , una gorra llena de puntas de destornillador y menos personalidad que el pĆŗblico de la ruleta de la suerte. Ahora puedes ver al āTequiā en el tutorial del juego ayudĆ”ndote en la sala de armas.
Su DiseƱo:
El trasfondo inicial con el que se repensó el personaje femenino, era algo polĆ©mico, habĆa sido reclutada de los suburbios de alguna gran ciudad rusa siendo una yonki problemĆ”tica pero con mucho potencial para matar, para la Ćŗltima versión del videojuego, su historia ha sido algo edulcorada, para no herir la sensibilidad del jugador.
El dibujo que ves en mi portfolio es una versión anterior a la Amp que hay en el juego ahora mismo. Primero diseƱƩ al personaje, despuĆ©s, se modeló y tiempo mĆ”s tarde me encargaron de realizar rediseƱos de todo el equipo, que son los que estoy subiendo a la web de DibujarBien.com. MĆ”s tarde todavĆa, pude cambiarle el look final a Amp, revisando sus texturas y modelando su cabeza…””no quieras saber lo que cuesta hacer pelo en Unreal Engine 3!!
La idea original era que cada personaje tuviese algĆŗn tipo de habilidad Ćŗnica, en teorĆa Amp serĆa la mĆ”s āmĆ”gicaā del equipo, por eso tiene un brazo sin armadura, ya conoces el tĆpico tópico: los magos no llevan armadura, todo rolero sabe eso. Como su poder tenia que ver con una especie de toque mortal le aƱadĆ un tatuaje a lo āyakuzaā, un brazo lleno de serpientes.
En la industria del videojuego no se tira nada
Cuando entrĆ©, como artista conceptual, en el equipo de Scourge en Tragnarion, los personajes ya estaban casi acabados, la anterior Concept artist los habĆa dejado casi listos y habĆan empezado a modelarlos.
Yo no estaba muy contento con el camino que habĆan tomado los diseƱos de los personajes y quise participar activamente con un golpe de estado creativo, junto con otros miembros que me apoyaban, planteĆ© la idea de hacer un equipo protagonista compuesto Ćntegramente por personajes femeninos, a lo Kill Bill o Danger Girl, si eres aficionado a los cómics, aƱos despuĆ©s se estrenó Sucker Punch… se ve que la idea no era tan mala…
Un proyecto asĆ serĆa un regalo, podrĆa diseƱar los personajes, que es lo que mĆ”s me gusta hacer y encima por esas fechas, 2008, no habĆa nada parecido: un Shooter cooperativo de cuatro chicas, cada una de una nacionalidad diferentes y con poderes o habilidades Ćŗnicas.
Creo que hubiese sido una alternativa digna de ver desarrollar, pero la idea no cuajó, no obstante a raĆz de esa propuesta y tras una lucha con la dirección de arte del proyecto logrĆ© traer al mundo a Amp.
DiseƱƩ por primera vez un personaje completo para el videojuego, eso si, debĆa mantener una coherencia con el resto del escuadrón que ya estaba acabado, mismo uniforme y armadura.
Meter tan a Ćŗltima hora a Amp en el juego trajo sus mĆ”s y sus menos, no habĆa tiempo para hacerle un esqueleto Ćŗnico y compartirĆa las animaciones de sus colegas varones, ese es el motivo por el cual se ve algo tosca al moverse.
Amp ha tenido 4 cabezas diferentes a lo largo de su historia, la del hombre, con cara de francés, que fue una vez, otras dos de chica, y la actual. A pocos meses antes de mi partida del estudio, pude modelar y texturizar yo mismo con apoyo de mis compañeros esta última cabeza definitiva que podrÔs ver en el juego.
Le tengo un cariƱo muy especial a Amp, es mi primer personaje creado Ćntegro y encima pude contribuir en el modelado final haciendo su cabeza.
Como puedes ver el interior de un estudio de videojuegos es un sito orgƔnico, muy vivo, lleno de cambios constantes, en los que te has de poder adaptar rƔpido al mercado y a tus competidores, y si quieres sacar tus ideas adelante has de luchar por ellas.
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Comparte esta entrada a tus amigos jugones, les encantarƔ jugar al juego y despuƩs ver la historia de sus protagonistas que nadie mƔs te contarƔ.
Hasta septiembre las publicaciones de DibujarBien.com serĆ”n algo ādescafeinadasā, necesito recuperar nuevas fuerzas y organizar la web para que con la llegada del próximo curso lectivo haya nuevas sorpresas y contenido de calidad.
Mantener tu sitio Web de dibujo favorito y ofrecerte tutoriales de calidad es algo que me exige un esfuerzo muy grande y creo necesario un tiempo de publicaciones āestivalesā para recobrar fuerzas y ””volver con mĆ”s garra a enseƱarte a dibujar bien!!
GRACIAS a los amigos de la web que me ayudÔis activamente y a ti gracias por tu comprensión.
Y sobretodo…
Me encantan este tipo de entradas, a los que nos gustarĆa entrar en el sector nos hace una idea de como es este mundillo y tambiĆ©n nos enseƱa como es mas o menos el proceso creativo de un personaje.
En mi opinión, le falta un toque femenino, se le ve como muy machorra, supongo que sera por la animación, pero para mi gusto le falta algo :p
Pero igualmente muy buen trabajo š
Me alegra que te haya gustado, yo encuentro muy interesante las historias que hay detrÔs de cada uno de los personajes. De momento hay dos, Mass y Amp ( que casualmente son pareja en la historia), a Shade, el asesino, he de actualizar su texto y Stonewall el jefe del escuadrón.
Si, tienes razón no es excesivamente femenina al moverse, pero como comento en el post, los personajes del juego reutilizan animaciones ( y las mujeres se aƱadieron a ultima hora, solo habĆa personajes masculinos), es muy raro hacer animaciones individuales para personaje en en esta industria, por eso casi todos tienen la misma estatura en un videojuego si te fijas bien. Lo normal, con tiempo es hacer animaciones para personajes femeninos y otro set para los del sexo opuesto, pero aveces el tiempo apremia y se ha de apostar duro š
Saludos Izan, gracias por comentar. ĀæQuĆ© le aƱadirĆas?
FantÔstica historia, por desgracia mi xbox murió hace unos meses. Tiene arreglo pero la falta de profesionalidad de Microsoft de sacar la xbox con grandes fallos al mercado me hizo jurar que jamÔs volveré a comprar una xbox.
Muy bueno el relato de esa pequeƱa historia de tu vida, se agradece por compartirla, uno se va dibujando en su mente esos momentos…
Por lo del descanso bienvenido sea, pasa lo bien en tu merecido descanso, te necesitamos fresco y con buenas ideas compaƱero y gracias por seguir ayudƔndonos a dibujarbien.com
Preguntas: la imagen de la cara actual, eso es modelado en un programa de 3d no? y luego retocado en ps para publicarlo pero en si esta hecho en 3d no?
y que resolución utilizas para presentar estas maravillosas imĆ”genes en la web? Quiero decir es un archivo png y en ps que resolución utilizas para luego darle esa nitidez? Se ven muy bien y no logro darle esa vida a mis archivos para la presentación y el tamaƱo en pixeles tambiĆ©n me gustarĆa saberlo. Gracias.
La verdad es que la polĆtica de Xbox es algo mejorable, sobretodo despuĆ©s del anuncia de la que serĆ” la nueva consola de los de Microsoft.
Pronto saldrĆ” para Play 3, PC y Mac :P.
Es increĆble lo que pasa detrĆ”s de las puestas de un estudio crĆ©eme. Por eso las comparto.
Respecto a las imƔgenes, lo que no es un dibujo, son renders hechos algunos con el motor del juego y otros con motores de render mƔs potentes.
Saludos Ezequiel.