"Web oficial de Marcos Raya Delgado, AKA, el Mago del dibujo"

LO QUE HIZO PARA SER CONCEPT ARTIST EN CINE CON 22 AÑOS – JOEL CODINA 

LO QUE HIZO PARA SER CONCEPT ARTIST EN CINE CON 22 AÑOS – JOEL CODINA

¿Cuántas pelis o juegos has visto y pensado:
“Me gustaría trabajar como concept artist en cine, videojuegos, etc. Pero no se qué debería estudiar para acabar produciendo arte para esta industria.

En esta entrevista a Joel Codina, podrás aprender cómo debes potenciar tu talento para alcanzar las metas laborales que tanto quieres para ti. Acompáñanos en este viaje en el que conoceremos la historia de Joel y cómo lo hizo él.

LOS PRIMEROS PASOS PARA SER CONCEPT ARTIST PARA CINE

Joel comenzó su vida artística gracias a la influencia de sus padres, jugando a diseñar cartas de un juego de rol con su padre desde los 3 años.

Siendo niño le regalaron una Nintendo DS, esta consola de mano posee una aplicación llamada Flipnote donde se puede hacer animaciones simples dibujadas frame por frame, esta posibilidad hizo que Joel pasara de consumir videojuegos a producir arte, animaciones.

El gusto por dibujar en la consola hizo que Joel se adentrara en la comunidad de esta aplicación, comenzando a subir animaciones y alcanzado hasta 20k vistas por video. 

Esto sembró en él una sencilla pero profunda reflexión:

“El día tiene 24 horas, yo duermo 8, así que me quedan 16… ¿Y voy a tener que trabajar 8 horas al día? La mitad del tiempo que voy a estar despierto, va a ser trabajando, pues mejor hacer algo de lo que me gusta”

Fue así como Joel comenzó a analizar que era lo que le gustaba, analizando la industria de los juegos de mano  del libro de arte de DarkSouls

Desde DibujarBien.com queremos lanzarte la misma pregunta:

¿Qué es lo que tú quieres hacer?

Comienza a analizar lo que te gusta, qué quieres hacer y cómo. De esta manera, podrás encontrar una ruta en la industria del arte donde podrás dar el %100 de ti en todo momento, disfrutando cada proyecto y viviendo el sueño de muchos y realidad de pocos: trabajar de lo que les gusta.

¿No sabes por donde empezar? Te recomendamos que le eches un vistazo a C.A.S, la mejor enseñanza en concept art online con proyectos reales.

¿TIENES LO NECESARIO PARA HACER QUE TUS SUEÑOS SE CUMPLAN?

En DibujarBien.com, nuestro sueño es que tú alcances el tuyo, tenemos cursos pensados para que aprendas y disfrutes lo que haces, con el conocimiento de profesionales en la industria, la sabiduría que se convierte en herramienta que todo profesional aprovecha día a día durante su carrera.

Tú podrías ser como él y convertirte en concept artist y que otras personas disfruten de las ideas que hay dentro de ti. ¿Tienes ganas de vivir este sueño?

En DibujarBien.com queremos ponértelo fácil, hemos creado un ESTUDIO DE CONCEPT ART virtual para que puedas aprender practicando con encargos reales y feedback personalizado, para que tú puedas ser un o una concept artist para videojuegos, cine, etc. El 3D, en especial ZBrush o herramientas de Realidad Virtual, así como algunos otros softwares pueden ayudar a un artista de concepto, un concept artist, un dibujante de cómic, etc. A mejorar su velocidad a la hora de ejecutar ideas.

Te recordamos que puedes aprender ZBrush y otras  herramientas imprescindibles para la industria en DibujarBien.com, La Academia. A tu ritmo, desde donde quieras.

Obras maestras de Joel

Estas son algunas de las obras que Joel puede enseñar por ahora, muchas de sus mejores y más recientes piezas están bajo secreto de NDA, un contrato típico de la industria que te prohíbe mostrar tus diseños hasta que no se emite el producto para el que has trabajado.

Para estar al tanto de sus nuevas obras, síguelo también a él en su Artstation y su Instagram. Haz clic sobre los enlaces.

¿Crees que ya es tarde para comenzar? ¡Deja de pensar de esa manera! En Dibujarbien.com puedes convertirte en un gran artista, ven y transfórmate. ¿Qué es lo que más te ha gustado de la entrevista? ¿A quién más te gustaría que entrevistásemos? 

Comenta, te escuchamos.

GRACIAS POR DIBUJAR BIEN

Compartir:

Más artículos:

Mándanos un mensaje

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

COMPARTIR:

ARTICULOS RELACIONADOS:

Analizando el arte de...

ANALIZANDO el ARTE de OVERWATCH, Un juego mítico de BLIZZARD.

El arte de Overwatch se destaca como un verdadero hito en el fascinante universo de los videojuegos.  Desarrollado por Blizzard, este juego ha cautivado a millones no solo por su jugabilidad colaborativa, sino también por su estética vibrante y sus personajes carismáticos.  En este artículo, exploraremos los elementos visuales y de diseño que lo convierten en un referente en la industria. Desde su evolución hasta la diversidad en sus personajes,

Leer más
el-arte-de-castlevania
Analizando el arte de...

EL ARTE DETRÁS DE CASTLEVANIA: Lords of Shadows. Un juego mítico de NINTENDO.

En este artículo, exploraremos el arte de Castlevania en Lords of Shadows, destacando su impresionante diseño visual, personajes memorables y su impactante narrativa. Castlevania: Lords of Shadows no es solo un videojuego, es una obra maestra que redefine lo que significa ser parte de la icónica franquicia de Castlevania.  Lanzado en 2010, este título fue desarrollado por MercurySteam en colaboración con Kojima Productions, y se ha convertido en un pilar

Leer más
el-arte-de-dragon-ball
Analizando el arte de...

EL ARTE DE DRAGON BALL: Cómo Akira Toriyama Creó una Serie Atemporal para Todas las Edades.

Desde su lanzamiento, Dragon Ball se ha convertido en uno de los íconos más influyentes en el anime y el manga, destacando tanto por su narrativa como por su estilo artístico único.  El arte de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha dejado una marca en la industria gracias a su diseño visual que conecta con personas de todas las edades.  Aunque a simple vista parece una historia para niños,

Leer más